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一千八十九章 激战(1/ 2)

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G星人舰队的太空鱼雷在突击艇的率领下,率先跟人类的核武打击群碰面。

在面临抉择的情况下,联盟的战役参谋们决定忍小攻大。

意思就是不因G星人的突击艇和太空鱼雷群而提前引爆核武打击群,而是尝试通过高速交错而过,摔掉敌人,当然,必然承受损失。

核武这种紧密武器,基本上是一旦受损,就不能炸了,而是燃料泄漏。

所以实际上如果G星人的突击艇和太空鱼雷群能打出暴雨梨花针的效果,对核武打击群的伤害是最大的。

可惜没有,突击艇和太空鱼雷是对舰和对大舰的。这场战斗,只能是突击艇中的G星人,通过适时引爆太空鱼雷,来毁掉核武飞弹。而如果有必要,它自己也可以引爆突击艇,毕竟它的爆炸范围更大,而且是有着类冲击波的二次、三次打击范围的。只要能兑换掉足够多的核武飞弹,那就是值得的。

所以这次对决可以说是比较典型的交换比之争。

在较短时间内的一连串烟花灿烂后,结果出来了。

没有让联盟喜出望外,但也不算大失败。

在米兰诺的数据支持下,联盟对剩余飞弹的轨迹进行过了紧急休整。

这次核武区域打击,要点至于就是保证打击区域的火力分部均衡和密度,什么疏而不漏那套不好使。

所以刚才的交锋毁掉的某些导弹的位置,是需要填补的,哪怕区域打击范围缩小了,也得保证打击本身是有效的。

接下来没什么悬念了,G星人的舰队一头撞上紧急整队的核武打击群。

核武打击群适时爆炸,可以说就在G星人舰队的舰队群中,那效果还真的跟二战时防空炮火打击天上的轰炸机群差不多,前后最后高低,处处有闪光,谁倒霉谁幸免,真的是主要看脸了。

不得不说,虽然打击区域缩小了,但这一波对G星人舰队而言,又是一次惨烈损失,主要问题还是连带伤害,前面的舰船大爆,碎片雨就能让后面的舰船吃不了兜着走。虽然因为舰船数量的减少和彼此距离的拉大,概率降低了很多,但仍旧显得触目惊心。

G星人舰队从这次打击范围内出来后,明显丢下了不少伤船,有的都成了陀螺在那里翻滚,而从远处看,G星人舰队成了彗星,长长的尾巴都是出了各种问题的,而舰队也鲜有完整的了。

这时候它们迎来了联盟舰船的打击,七艘战舰,300+炮艇,战舰是轨道炮,炮艇则是太空鱼雷。

而更致命的,其实是夹杂在炮艇释放的太空鱼雷中的来自第一秩序第四舰队驱逐舰的高性能太空鱼雷。

这个时候,G星人舰队已经没有火力搞远距离拦截了,只能是靠舰船的近战防卫武器扛,当然还有舰炮对射。

人类这时候才算是真正见识了G星人主要舰炮的特征和射程。

看过之后,赵文睿都笑了。

竟然是荷电粒子炮。

虽然这玩意是科幻电影里上镜率最高的粒子束武器,开炮前炮口聚能的情形也特别带感,但也就是在电影中有逼格,主要是视觉效果好。

在现实中,这种粒子束会严重受电磁干扰,并且稳定性也不行,性价比都不如听着不够科幻的电浆脉冲高。

尤其是第一秩序的战舰,都有着电磁系的能量防护盾,简直是太克这种能量打击了。估荷电粒子炮命中后,会出现霓虹灯效果,瞬间在舰船表面光滑流动,然后没了。

甚至就连联盟,稍微准备一下,也能克它。

因为联盟现在的主流技术来自他,等离子推进引起及相关的聚变反应度,都是玩电磁约束的。弄个电磁力场啥的并不存在需要艰难技术攻关的问题。只要搞出来了,就能有效的偏转和降低荷电粒子炮的攻击。

联盟的七艘战舰请求关注,因为它们的舰船,就使用了初代电磁防护力场技术,也还是有能量盾的存在,能量盾一开,舰体表面一层半透明自发光淡蓝色玻璃般的笼罩效果,看着也是很炫。

所以七艘战舰敢于在敌人的纷飞炮火中刚正面,反正它为了开护盾,推进引擎基本已经关闭,姿势制御喷嘴的功效差不多最大,左躲右闪能力极强。

甚至,为了更多的跟G星人舰队刚正面,在一定距离后,七艘舰不约而同的开始倒车,以赢得更多的互怼时间。

而他们的主炮,轨道炮的概念虽然逼格不高,可技术已经相当程度,更何况弹丸高端,智能的跟个人精一般,能随机应变,更换战术。

因此往往是一两发,G星人的一艘战舰就不行了,尤其是那些辅助舰船,比如开道舰、维修舰,本身没什么战力,但绝对高价值,无论是体型,内涵,还是技术含量,都极高。

还有就是G星人的登陆舰,也就是之前{超级战舰}篇章的那种能一分五的舰船。这种舰船在打包状态是没有战斗力的,一分为五在太空中同样没有战斗力,它们的酒瓶抛投式炮和智能大车轮,在太空中就是个笑话。

所以这种一旦登陆,能给人类制造不少威胁的舰船,在太空中却是合格的受气包。往往一发过去,连带伤害就能令其痛苦不堪。

并且它们主要是通过曲率航行获得速度,如果没有这个加成,又或过早的脱离高速惯性,本身的推进效果十分有限,相对而言就是太空老爷车。

所以即便它们主动分解也没用,分解就等于掉队,掉队后联盟都懒得打,以后有的是时间收拾。

G星人自然是对七艘联盟舰船狠的牙痒痒,它们现在是虎落平阳被犬欺,没有太空鱼雷,没有突击艇,连几艘舰也敢面对几千的舰船正面装比了。还有那些炮艇,换成平时那是神马玩意?现在也能造成威胁了。至少那票太空鱼雷是挺让人头痛的,而其本身的轨道炮则感觉贱的很,伤害不大,可终究是有伤害,多了也受不住,击伤关键部位更是能让大舰掉队。

然后夹杂在普通太空鱼雷中的高性能太空鱼雷就发威了。它们突然表现出高端的智能和强悍的杀伤力,接近后最后一程的二次瞄准子弹丸发射基本上躲不开且量足够大,G星人舰船的近战高射速武器阵列没办法在极短时间内击毁那么多高速子弹头。

结果就是大爆,往往是舰船的一整个面,都被炸成筛子,然后就是高速引发的舰壳撕裂,结构破坏等等。

所以真的是一发就要命,性价比高的不得了。

几乎是在几秒内,就有大量的G星人舰船被击沉或重伤。

整个舰队看起来都一片惨淡。

远远的看,当G星人舰队离开这片空域,后面又是一大堆掉队,其实也包括舰船残骸。给人感觉,G星人舰队整体的40%左右被淘汰掉了。

而事实情况则略好一些,2000+现在还有1500+,没到40%的总比例。

但太空鱼雷的洗礼并有结束,第四舰队的驱逐舰基本上是不停的投放,将所有携带的太空鱼雷都放出了。

所以不止是一波,而联盟炮艇也是尽量协同,适时的放出太空鱼雷,为高性能太空鱼雷做掩护。

其实他们的太空鱼雷也是有不错的伤害的,但一比就差了许多,关键是容易被G星人的近战高速炮阵列干掉。不像高性能太空鱼雷,接近了就几乎没治。

总的来说,炮艇群的表现远远超出了联盟战役指挥部的预期。

当然这也是因为七艘战舰的加入,以及40艘名将级驱逐舰的太空鱼雷支援给力。

另外,G星人已然成为强弩之末也是一大原因。

这次战役也体现了预备队的重要性。假如赵文睿不留第四舰队做预备队,关键时刻就拿不出力量来撑这一下。

而这个时候的有效战力,往往是最具价值的,是能不能压垮骆驼的那根稻草。

G星人现在基本就被压崩了。

人类300多艘炮艇+7艘战舰,竟然跟它们1000多艘大型战舰打的有来有往,7艘战舰在最终跟它们交错而过后,转过屁股在后边边追边开火,打的那叫一个愉快。而普通太空鱼雷中潜伏的高性能太空鱼雷才是真正的杀手。

虽然它们其实能分辨普通和高性能,但战场太乱了瞬息万变,忙不过来,顾此失彼,总有错漏。并且高性能鱼雷本身的生存能力极高,否则也不至于在之前站撸大战役中,给它们带来那么惨重的损失。

甚至有G星人评估,近战防卫系统全力对付高性能太空鱼雷根本不划算,因为全力拦截高性能太空鱼雷未必能成,而拦截普通的却基本能成。

高性能太空鱼雷也非常狡猾,一旦它吸引了足够火力,让普通太空鱼雷得逞,它就会寻找下个目标,而不会将自己浪费已经基本完蛋的舰船上,要不说智慧高的快能自己写书呢。

于是G星人的舰队突进,再度成了死亡行军。这次伴随它们的是苍蝇一般讨厌的敌方炮艇,还有那七艘贱格的战舰。

G星人现在是真的很无奈,战舰的电磁防护力场太克它们的主武器,它们也尝试了留下几艘舰船跟联盟七艘战舰纠缠,但对方根本就不上当。你留下,那你就脱离队伍了,脱离队伍的以后有的是时间收拾,我们就追大队伍。

至于40艘名将级,倒是都撤了,它们最后的任务是基于轨道炮台群以掩护,当然如果能来得及补给一下最好,第四舰队的补给舰在炮台群那边,主要是将高性能太空鱼雷加入到炮台群阵列。

伤痕累累,损失惨重,1200余艘G星人战舰,在敌方炮艇的骚扰下,悲壮的冲向人类的轨道炮台群。

炮台群先是太空鱼雷发进,然后就是一轮轮的攒射。

G星人的舰队自然也是纷纷开火,现在就算是超射程打击,也比较有谱了,而上千艘舰船的火力覆盖,形成流弹雨没问题。

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